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jueves, 8 de marzo de 2018

Acrosport

Acrosport





  • La gimnasia acrobática también conocida como acrosport se trata de una modalidad deportiva incluida en la Federación Internacional de Deportes Acrobáticos (fundada en 1973) y forma parte de la Federación Internacional de Gimnasia desde 1999. Es una disciplina deportiva de la gimnasia en la que existen distintas modalidades.



  • Categorías

Parejas: mixtas, femeninas y masculinas.
Tríos femeninos.
Cuartetos masculinos.

Grupos mixtos (3-6 componentes).





  • ¿Dónde se practica?


En un tapiz de 12×12 metros







  • En el acrosport existen tres elementos fundamentales


a) Formación de figuras o pirámides corporales.

b) Acrobacias y elementos de fuerza, flexibilidad y equilibrios como transiciones entre las figuras.

c) Elementos de danza, saltos y piruetas gimnásticas





  • Figuras

Dúos:

  Tríos:

miércoles, 24 de enero de 2018

Matemáticas (Inecuaciones)


MATEMÁTICAS



  • Es una ciencia formal que, partiendo de axiomas y siguiendo el razonamiento lógico, estudia las propiedades y relaciones entre entidades abstractas como números, figuras geométricas o símbolos.             



  • En realidad es un conjunto de lenguajes formales que pueden ser usados como herramienta para plantear problemas de manera no ambigua en contextos específicos.

       INECUACIONES
  • Una inecuación es una desigualdad algebraica. Tiene dos miembros entre cuales aparece uno de estos signos: 





  • Se llama solución de una inecuación a cualquier valor de la incógnita que hace cierta la desigualdad. Resolver una inecuación es dar todas sus soluciones.




martes, 16 de enero de 2018

Plan de Rodaje


'No me insultes'



Plan de rodaje

1º Acto

Jueves 18 de Enero a las 9:20 grabamos la primera escena en el campo de futbol del patio.

2º Acto

Jueves 18 de enero también grabaremos el acto 2 si nos sobra tiempo después de haber grabado el acto 1 o si no se aplazará al Viernes 19 de Enero a las 11:40 en el instituto.

3º Acto

Martes 23 de Enero grabaremos el tercer acto en los pasillos del instituto a las 11:40.

4º Acto

Jueves 25 de Enero lo grabaremos en el campo de futbol del instituto a las 9:21.

miércoles, 10 de enero de 2018

Reto 4 "Cortometraje"



El corto va sobre los insultos que hay en el instituto por eso se llama el corto "no me insultes".




Hecho por:

                         Antonio Harana
                         Álvaro Gallego
                         Aarón Bejarano
                         Rubén Serna





Guión:


1º Acto (Escena del patio)

Álvaro sale jugando al fútbol. Aparece Tony.
-Tony: ¿Puedo jugar contigo?
-Álvaro: Si, ¿te apetece hacer un crossbar?
-Tony: Enga empiezas tú.
Empiezan a jugar y aparecen Rubén y Aarón.
-Aarón: ¿Qué hacéis malitos?
-Rubén: Dame el balón y como te me pongas tontito. castañazo y pa’ tu casa.
-Álvaro: Tranquilízate si quieres jugar con nosotros.
-Aarón: Tranquilízate tu subnormal que como te me pongas farruco nos llevamos la pelota.
-Rubén: Ve dándome ya la pelota gilipolla que tenemos prisa.
-Tony: Vamos a hablar las cosas tranquilamente.
Rubén le quita la pelota a Álvaro y salen corriendo.

2º Acto (Al día siguiente en el recreo)

Estamos sentado en el banco y llegan Aarón y Rubén.
-Rubén: Que pasa cracks os habéis quedado sin balón ¿no?
-Álvaro: Devuélveme la pelota gilipolla.
-Tony: Dejar de pelearos y por favor devolverle la pelota que no os hizo nada.
-Aarón: ¿Y si no queremos dársela?
-Tony: Pues nada haya ustedes.
-Rubén: Tu tonto deja de chulear o te pegamos a ti también gilipolla.
-Álvaro: Que vas a pegar tu tonto irse ya pa’ vuestra puta casa.

3º Acto (Quedada entre Tony, Aarón y Rubén)

Tony sin Álvaro va a buscar a Rubén y Aarón para intentar solucionar las cosas y que se dejen de insultar.
-Tony: Haber al Álvaro le molesta que le insultéis y creo que os pasáis un poco con los insultos aunque parar, y que le hayáis quitado el balón entonces por favor devolvérselo y pedirle perdón.
-Rubén: Hay un problemita Aarón cuéntaselo tú.
-Aarón: Lo que pasa es que mi perro lo ha pinchado y no se lo vamos a dar pinchado.
-Rubén: Bueno lo que hemos pensado que le podemos comprar uno nuevo y se lo daremos mañana.


4º Acto (Reconciliación)

Ya Aarón y Rubén le han comprado el balón y se lo van a dar.
Aarón y Rubén buscan al Álvaro y….
-Aarón: Álvaro te queremos pedir perdón por los insultos y también tenemos un regalito para ti.
-Rubén: Toma este es tu regalo, no es tu balón pero el otro lo ha pinchado el perro de Aarón y por lo menos este es nuevo.
-Álvaro: Gracias, perdón por mis insultos también.
¿Queréis jugar un partidito?
-Aarón: Vale.
Y se ponen ha jugar los cuatros.

Fin.


lunes, 4 de diciembre de 2017

Gimp

Esta en mi foto editada que tuve que hacer para un trabajo, que había que editar fotos con el GIMP.


miércoles, 22 de noviembre de 2017

QR de mi blog


jueves, 16 de noviembre de 2017

CHARLA "Seguridad en internet"



¿Qué es la seguridad en internet?

La seguridad en internet son todas aquellas precauciones que se toman para proteger todos los elementos que hacen parte de la red como infraestructura e información, la más afectada por delincuentes cibernéticos.


Ciberacoso

El matoneo virtual o ciberacoso, también conocido como ciberbullying, es la intimidación que puede sufrir una persona a través de internet, ya sea en redes sociales, páginas web, blogs o aplicaciones de mensajería instantánea.


¿Qué es el stalking?

El stalking o acecho es el término usado para referirse al trastorno que tiene una persona que lo lleva a espiar a su víctima. Principalmente el cyberstalking se da en redes sociales como Facebook, Instagram o Twitter, donde la mayoría de personas dejan su información disponible para cualquier persona, por medio del correo electrónico o por servicios de mensajería instantánea como WhatsApp.


¿Qué es el sexting?

El sexting es el término utilizado para describir el envío de contenido sexual o erótico, principalmente fotos y videos, creados por el mismo remitente, para otras personas por medio de internet.





PUERTO EN UN ORDENADOR







  • PS/2: Empleados para conectar ratones y teclados.                          
  • Paralelo: es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.                                        
  • Puerto en serie: es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit.                 
  • VGA: conector analógico de vídeo en alta definición.                      
  • Firewire(IEEE 13949): es un tipo de conexión para diversas plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras.                                                                                    
  • USB: es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.                       
  • LAN: sirve para conectar el ordenador con el router directamente sin la necesidad de Wi-Fi.                                                 
  • Conectores de audio: rosa es el del micrófono, el verde salida de audio y el azul entrada de audio.

martes, 31 de octubre de 2017

Hardware



El hardware es el conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen un ordenador o un sistema informático.








Algunos hardware:

  • La memoria RAM: se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.


  • Monitor: es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario.
  • Teclado: es un periférico de entrada, que utiliza una disposición de teclas, para que actúen como interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

  • Ratón: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
  • Fuente de alimentación: dispositivo que se encarga de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica de 220 voltios en corriente continua de 12 voltios.